terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Tigresa

 

História

The Cat

Greer começou sua vida de heroina nas páginas da revista Claws of The Cat. Ela usava uma roupa de gata muito parecida com a da Mulher-Gato, possuia garras retráteis e não era filiada a nenhum grupo. Logo depois re-apareceu com um uniforme diferente e mudou seu nome para Tigresa

Tigresa

Como Tigresa, Greer entrou para os Vingadores da Costa Oeste, onde sofreu modificações devido a sua forma física. Com o fim do grupo, ela entrou para os Vingadores e ficou pouco tempo. Depois do evento Vingadores: A Queda, ficou um período sem ser vista.
Greer apareceu recentemente nas páginas da Guerra Civil e depois em Vingadores:A Iniciativa.

Poderes e habilidades


Greer tem velocidade e força sobre-humana. Também possui um fator de cura acelerado. Sua forma felina (parecido com um tigre) possui garras retráteis e uma cauda. Ela já foi sondada pela Rainha Branca e pelo Professor X para saberem a origem de seus poderes.

Lince Negra

 
Nome: Kitty Pride

Nome Original: Lince Negra (Shadowcat)



História:

Para qualquer menina, uma dor de cabeça por ser simplesmente uma manifestação física do stress do dia a dia. Mas para Kitty Pride, esta simples dor de cabeça a transformou em algo muito maior.

Em seu quarto em Deerfield, Illinois, Kitty fechou seus olhos para dar uma pausa e tentar esquecer a dor de cabeça que estava incomodando muito. Quando abriu os olhos ela não estava mais em sua cama, mas na sala que ficava logo abaixo do seu quarto, no andar de baixo. Esta foi a primeira vez que Kitty atravessou objetos sólidos, e não foi a última.

As dores de cabeça não era comuns, foi o primeiro sinal de seus poderes que estavam por se manifestar. Muita gente sabia dela (da dor). Professor X e Emma Frost a convidaram para entrar para uma instituição de ensino para mutantes, Kitty, já não gostando de Emma resolveu ir com o Professor X para os X-men.

Não acostumada com “nãos” Emma raptou alguns conhecidos dela. Numa luta para libertar seu amigos Kitty não passou desapercebida e entrou para os X-men como Lince Negra.

Como era muito nova, Lince Negra ficou com os X-men até que Xavier criasse os Novos Mutantes, que reunia mutantes mais jovens. Nos X-men, Kitty experimentou muitas coisas novas como batalhas no espaço e seu primeiro amor, não nos corredores das escolas normais, mas entre as 4 paredes da sala de perigo.

Enquanto ela estava feliz em passar seu tempo com seu fiel companheiro, Lockheed, Lince Negra manteve um bom relacionamento com vários mutantes, entre eles Wolverine, que era como um mentor para ela, e seu grande amor, Colossus que acabou se sacrificando pelo sonho de Xavier.

Desiludida com a morte de Peter, Lince deixou os X-men para achar novas formas de viver. Hoje ela estuda na universidade de Chicago e se esforça para lutar por um sonho que ainda acredita: a paz.



Principais poderes:

-Habilidade de atravessar objetos solidos.

-Pode "andar" no ar.

-Conhece computadores

-Paraliza sistemas quando atravessa qualque sistema elétrico.

Garota-Aranha



Spider-Girl (May "May Day" Parker) é uma personagem da Universo Marvel, uma super-heroína em um futuro alternativo e protagonista de uma série, ainda em publicação nos Estados Unidos, com o seu nome (atualmente estrelada pela Aranã.
Suas histórias se passam numa realidade alternativa, na qual a filha de Peter Parker (o Homem-Aranha) e Mary Jane Watson não nasceu morta. Ela cresceu e assumiu a identidade do pai, que feriu seriamente uma das pernas na luta final e também última da sua carreira de herói (contra o Duende Verde original).
O principal inimigo da Garota-Aranha é Norman Osborn, que se tornou o Duende Verde como haviam sido antes o pai e avô. Um super-vilão relutante e confuso com o seu lugar no mundo.
Nova Iorque continua a ser palco de batalhas constantes entre super-humanos. A Garota-Aranha tem os mesmos poderes que o pai, mas também tal como ele, possui uma vida social recheada de problemas e desilusões.
Ela já se encontrou com a equipe dos Exilados, grupo formado por mutantes de várias realidades, inclusive do universo Marvel padrão.
A série garota aranha começou a ser publicada pela antiga Editora Abril na revista A Teia do Aranha, porém com a transferência dos direitos da revista para a Editora Panini as histórias da garota aranha não tiveram mais continuações.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Psylocke


Psylocke, alter-ego de Elisabeth Braddock (Betsy) é uma personagem de história em quadrinhos do Universo Marvel, publicado pela editora Marvel Comics. É membro dos X-Men.

Histórico

Origem

Betsy Braddock era uma modelo inglesa irmã gêmea de Brian Braddock, o Capitão Britânia. Começou a ter algumas premonições do futuro, ao descobrir seu dom mutante passou a trabalhar paralelamente para a divisão PSI da S.T.R.I.K.E, a divisão inglesa da S.H.I.E.L.D até que todos os integrantes da Psi passaram a ser assassinados pelo Mestre dos Assassinos. Com seu poder, Betsy conseguiu encontrar seu irmão que a salvou e os integrantes restantes Psi.
Brian abandona a carreira de herói um pouco depois de conhecer a mutante transmorfa Meggan e passam a morar juntos em um farol, enquanto a sua irmã Betsy o substitui como Capitã Britânia, ganhando os poderes que eram de seu irmão. Inexperiente, Betsy enfrenta o Mestre dos Assassinos e a batalha termina mal: O vilão perfura seus dois olhos, deixando-a cega. Brian retorna ao posto de capitão Britãnia e mata o vilão que cegou sua irmã.

 X-Men

O vilão interdimensional Mojo sequestra Psylocke, a transforma em sua escrava e coloca olhos mecânicos em suas órbitas. Cifra salva os Novos Mutantes e Psylocke de Mojo e se sente atraído pela inglesa. A partir daí Psylocke passa a residir a mansão dos X-Men que não sabiam que esses olhos eram câmeras onde filmavam tudo que acontecia com os X-Men para o Mojoverso assistir.
Logo após o Massacre de Mutantes, Dentes-de-Sabre invade o Instituto Xavier. Psylocke, mesmo não tendo habilidades de luta, bravamente o atrai para longe das vítimas hospitalizadas e o distrai até a chegada de Tempestade e Wolverine. Enquanto Dentes está enfrentando Wolverine, Betsy (mesmo com o braço ferido e costelas quebradas) lê a mente de Creed e descobre que havia uma mentor por trás do Massacre dos mutantes Morlocks. Psylocke é convidada a participar dos X-Men após este ato de bravura.
Em uma missão liderada por Vampira, Psylocke e mais dois novos integrantes: Longshot e Cristal entrentam o Fanático nas ruas de Edimburgo, Escócia. Sendo a prova de fogo dos iniciantes.
Wolverine lhe dá uma armadura feita de um material ultra resistente mas maleavel e leve como pano para utilizar nas batalhas.
Depois da equipe sofrer baixas importantes e sobrarem apenas 4 integrantes, Psylocke tem a premonição de que, se os integrantes que restaram retornarem a sua base australiana, serão mortos pelos ciborgues conhecidos como Carniceiros. Para fugir desse trágico destino, Psylocke os induz (com a ajuda de seu poder) a atravessarem o portal do destino.

Psylocke Oriental

O Portal do destino julga a vida e concede uma segunda chance de recomeça-la a quem o atravessa. Psylocke foi quem teve a consequencia mais marcante de todos: Reapareceu sem memória na China e foi encontrada pela equipe de Matsuo Tsurayaba onde, com a ajuda de Espiral, trocaram seu corpo pelo da ninja assassina chamada Kwannon, e sob domínio de Mandarim (Marvel Comics) participou dos atos de vingança como sua assassina pessoal e ninja do Tentaculo.
Sob alcunha de Lady Mandarim, Betsy enfrenta Wolverine, acompanhado de Jubileu, a partir daí, passou a manifestar seu poder de forma mais ofensiva através da adaga Psíquica. Betsy ve a si mesma na mente de Wolverine e acaba por restaurar suas memorias e parte com Logan e Jubileu para resgatar os outros x-men que agora se encontravam capturados em Genosha.

X-Men

Betsy retorna aos X-Men, agora com seu novo corpo. Ela e os X-men vão até o Império Shiar para resgatar Charles Xavier, o mentor dos X-men que estava anos no espaço, até então Betsy ainda não o conhecia. Psylocke agora participa da equipe Azul, com umas das melhores e mais famosas formações do X-men, junto com Vampira, Gambit, Ciclope, Wolverine, Jubileu e o Fera.
Psylocke, agora muito mais provocadora com os resticios da personalidade de Kwannon, começa a seduzir Scott Summers que quase não resiste a tentação. Até que Jean vai tirar satisfação com Betsy e as duas discutem.
Kwannon, com o codinome Revanche e no corpo original de Psylocke, vai até o Instituto se dizendo a verdadeira Elisabeth Braddock. As duas se enferentam em uma batalha ninja. Junto com Gambit e Fera vão ao Japão e descobrem a verdade sobre a troca de corpos. Revanche tinha sido infectada com o vírus Legado e morre pouco tempo depois.
Psylocke passa a restaurar sua identidade e ganha a confiança do grupo novamente, tornando-se umas das mais importantes.
Inicia um namoro com Anjo, companheiro de equipe nos X-Men.

 Aurora Rubra

Dentes de sabre estava preso na mansão, ao provocar Dinamite esta o atacou mas consiguiu apenas liberta-lo. Psylocke passando por um monitor ve a cena e corre para salvar a jovem x-men tendo uma incrivel batalha contra Creed que agora teve sua revanche contra ela que ja o havia derrotado. Em um determinado momento Dentes de sabre leva vantagem e a prende com uma chave e a fere gravemente com suas garras quase a matando.
Só foi curada com a ajuda de Anjo que utilizou a mágica de um elixir chamado Aurora Rubra. Tal cura modificou sua personalidade e seus poderes, conferindo a breve habilidade de se teleportar pelas sombras.

 Guerra Psíquica

O vilão Rei das Sombras atrai os X-men até a tribo onde Ororo cresceu fingindo ser um vilão chamado Ananasi mas tudo era um engodo para enganar Psylocke provocando-a até ela usar seus poderes e cair numa armadilha mental. Como consequência, houve um bloqueio de poderes em todos os mutantes psiônicos do planeta e liberou Rei das Sombras para o plano físico onde causou caos e sofrimento até Psylocke derrota-lo e prende-lo em sua mente, assim a ninja ficou sem poder acessar seus dons telepáticos pois correria o risco de libertar o Rei das Sombras de sua mente.
Jean Grey se oferece para ajudar compartilhando telepaticamente seus poderes, o que resultou de Jean ficar apenas com a telepatia e Psylocke passou a ter a telecinésia de Jean. Ao tornar-se telecinética passou a ser capaz de gerar uma katana telecinética, e volta a equipe de combate principal.

 X-Treme X-Men

Com o namoro com o Anjo recém terminado, Psylocke se une aos Extreme X-Men uma equipe que tinha como missão principal resgatar os Diários da Sina, nesta equipe. Surge um clima entre ela e Neal Shaara, o novato Pássaro Trovejante (III) enquanto treinavam e logo passam a ter um caso.

Morte

Logo na primeira missão do X-Treme, na Espanha, Vampira e Fera são derrotados pelo vilão Vargas. Psylocke, que derrotou os capangas de Vargas e não quis seguir o pedido de Fera para ela fugir enquanto era tempo, enfrenta Vargas, e é morta por ele.
Neal Shaara fica inconsolado com a morte de Betsy, os X-Tremme vão atrás de Vargas e descarregam suas raivas em uma das maiores organizações criminosas de Valencia.

Retorno

Um ano depois, Betsy reaparece misteriosamente no mesmo lugar em que morreu; sem a Aurora Rubra, sem telepatia e com uma poderosa telecinesia bruta. Além disso, descobre que está imune a leituras, manipulações e ataques mentais. Ao retornar para o instituto é recebida com relativa normalidade, de tão comum que ultimamente as pessoas costumam retornar dos mortos na vida dos heróis mutantes. Betsy descobre depois que sua volta foi arquitetada por seu irmão mais velho, Jaime que a ressuscitou para usá-la como arma contra o Primeiro Cadente (o oposto da Fênix). Betsy e os X-Men foram até o mundo dele mas na última hora, Jamie não teve coragem de sacrificar a irmã e mandou ela de volta pra Terra.
Psylocke foi pra Inglaterra visitar o Capitão Britânia e contar do outro irmão deles, quando o Rei das Sombras atraiu eles pra uma armadilha e fez o Novo Excalibur atrair o Brian. A Psylocke atacou o Rei das Sombras, mas quando ia fazer o ataque decisivo ela caiu num portal

 Exilados

Foi teleportada para a Sala Desértica do Palácio de Cristal, onde dá de cara com Dentes-de-Sabre, o homem que quase a matou duas vezes, mas este era de uma outra realidade. Institivamente Psylocke ataca de forma violenta mas ela logo percebe que este Dentes-de-Sabre não está tentando matá-la. Logo Heather (que descobre que Psylocke é invisível para os sistemas do Palácio) coloca a nova Exilada a par das atividades do grupo e da missão urgente de resgate: A Hidra de uma outra realidade liderada por Susan Storm. Durante a missão, ela se depara com o Mestre dos Assassinos mas sua reação com o homem que outrora arrancou seus olhos não foi tão valente como com Creed. Ela ficou paralisada, lacrimejando.
Com ajuda de Kitty Pryde e Pássaro Trovejante (Terra 1100) conseguem recuperar o controle do Panoptichron durante o ataque de Doutor Destino.

Novos Exilados

Creed e Psylocke blefam fingindo estarem controlados pela Feiticeira Sangrenta e assim os dois atacaram sua colega de equipe Vampira e o híbrido atlante Gambit. Porém era apenas um planos para atacar os inimigos quando menos esperavam. Gambit entra pros Novos exilados no final da missão. Passadas algumas missões, Betsy é encontrasda e passa a ser treinada pelo Ogum, em um dos mundos, para futuramente enfrenmtar o Mestre Assassino. Psylocke enfrenta um inimigo do passado,o Mestre Assanssino, mas em uma dura batalha o mata usando suas Katanas Telecinéticas, enquanto ele usava espadas normais. Passado isso Psylocke e puxada por um novo portal criado por Espiral.

Retorno à Terra 616

A Irmandade de Mutantes de Madelyne Pryor ataca os X-men e a mutante espiral prende Psylocke como refém, nisso, Cristal derrota a irmandade mas têm de lutar com sua amiga Psylocke, que estava sendo controlada. Psylocke trava uma batalha dentro de sua propria mente e quebra o dominio da irmandade. No final, descobre - se que Madelyne Pryor só retornou à vida porque o mutante X-man havia ressussitado, já que a última encarnação de Madelyne foi um fantasma psiônico criado pelo rapaz.
Psylocke afirma que ainda tem a sua telecinésia e que agora tem acesso aos poderes originais dela, chegando à um nível onde Jean Grey já esteve algum dia. Após o fracasso da irmandade de mutantes, Psylocke integra o grupo alpha, que consiste em: Noturno, Wolverine, X-23, Colossus, Anjo e Psylocke, participando também do Clube X, junto de seu ex-namorado Anjo e o Fera. Psylocke a partir dai volta também a equipe principal dos x-men.
Christoper Yost e Daniel Ketchum afirmam que as habilidades telepáticas e das adagas psiônicas de Psylocke retornaram, mas que ela continua parcialmente telecinética, em uma entrevista.
Psylocke após o Segundo Advento, saga onde há mutante Messia volta a Utopia e varios mutantes se sacrificam para sava-la de um violento e estrategico ataque de Bastion, entra para a nova X-force de Wolverine e volta com seu romance com o Anjo tentando ajuda-lo a conter o Arcanjo e o gene Apocalipse dentro dele.

Poderes e habilidades

 Poderes Originais

Psylocke originalmente possuía o poder de telepatia, podia ler e projetar seus pensamentos a longas distâncias; podia controla 101 mentes ao mesmo tempo; dominar e bater outros poderes; afetar as memórias das pessoas; projeta de ilusões Telepaticas; projeta ondas psíquicas, e gerar parafusos psiquicos que poder atordoar, ferir ou matar outras pessoas. Ela também pode projetar sua forma-astral, no corpo astral de outras pessoas, no plano astral. Ela poderia digitalizar cidades inteiras com sua mente, e folhear as psiques dos moradores de uma cidade para saber de sua condição ou intenções. Ela também poderia sonda indivíduos para check-up no seu estado.
Ao usar seus poderes, uma borboleta em forma de aura de energia aparece ao redor de seu rosto. Ela nunca foi verdadeiramente esclarecido nos quadrinhos pelos escritores se isso era algo que poderia ser percebido por outros ou se isso era simplesmente um "efeito" para mostrar quando Psylocke estava usando seus poderes para a audiência de leitura (apesar de ter sido implicado que poderia ser). Esta "borboleta" (às vezes descrita como tendo olhos em suas asas) também foi a forma Psylocke geralmente levou ao manifestar sua forma astral, tanto no plano astral, e no mundo físico; embora ocasionalmente usado uma imagem ilusória do corpo físico. Depois de sua transformação.
Além disso, Psylocke também poderia usar sua telepatia para projetar um raio de energia psiônica em como uma explosão. Embora a explosão funcionado bem como um ataque típico telepática, ele também foi capaz de afetar a matéria física; quando Psylocke usou sua psico-explosão em Sabretooth para se defender de seu ataque, a explosão telepática também quebrou o capacete de metal Cerebro que ela estava usando na o tempo . psico-A explosão também pode perfurar o psi Juggernaut do capacete prova.
Psylocke possuía também limitados poderes premonitórios que ocasionalmente lhe permitiu vislumbrar prováveis acontecimentos futuros, ou para ver flashes rápidos do futuro. No entanto, essas visões eram aleatórias e pouco frequentes, e ela não tinha controle sobre eles.
Embora em seu corpo original, Psylocke foi dada pelos olhos biônicos Mojo e Espiral que instantaneamente ajustada para qualquer intensidade de luz, impedindo-a de ser cegado pelo brilho. Os olhos biônicos também foram as câmeras, transmitindo a tudo Mojo Psylocke que viu.
Por um tempo, Betsy teve o papel do Capitão Bretanha de seu irmão, usando o traje britânico Kaptain falecido, que tinha sido modificada pelo computador Mastermind. Esse traje lhe dava força sobre-humana ea habilidade de voar
Após a sua transformação física em um assassino ninja japonês ganhou altamente desenvolvidas habilidades de luta, além de sua telepatia, que nesta fase não era tão poderoso como tinha sido inicialmente antes de sua transformação, devido à partilha de metade da energia dela com Revanche . Depois da morte de Revanche, a telepatia Psylocke foi restaurada a sua força anterior. O uso mais comum de seus poderes era a manifestação de uma faca "psíquico", descrito como a totalidade de seu foco poderes psíquicos, que ela muitas vezes usado para interromper os neurônios de seus inimigos pela condução da lâmina "brilhante" de energia psiônica em suas cabeças. Durante este tempo, ela escolheu a luta de perto a maior parte do tempo, usando suas novas habilidades em artes marciais, embora ela ainda poderia utilizar distanciou assaltos telepática. Pelo menos uma vez, ela experimentou um flash precognitivos enquanto em seu novo corpo.
Depois de sua exposição ao Crimson Dawn, ela também ganhou a habilidade de teletransportar-se e outros, utilizando áreas de sombra como gateways. O teletransporte poderia cobrir grandes distâncias, em uma ocasião, ela transportou os X-Men da América para a África em um alguns segundos. Ela também poderia teletransportar através das sombras de outras dimensões. Psylocke não foi visto usando essa capacidade desde a prisão do Rei das Sombras no plano astral; durante uma missão contra Stryfe, ela Noturno mencionados para que ela não possuía essa capacidade.

Poderes telecinéticos

Para manter o Rei das Sombras preso no Plano Astral, Psylocke sacrificou o uso de sua telepatia, mas mais tarde adquiriu a telecinese da Fênix. No início, devido a sua falta de experiência com a telecinese, ela não pôde exercer controle fino sobre seus poderes, por exemplo, ela podia arremessar um inimigo através de uma parede de tijolos, mas não podia levitar pequenos objetos, como uma moeda de dez centavos, a partir do chão. Enquanto o tempo progrediu, Psylocke se tornou mais proeficiente no uso de seus poderes, sendo capaz de usar sua telecinese para reformular uma pistola em pequenos projéteis de metal. Em vez de sua faca psíquico, Psylocke começou manifestar umaa katana telecinética, composta de energia psiônica pura. Na sua menor intensidade, sua katana psíquica tem a mesma função de sua faca mental já possuiu: causava um curto-circuito no sistema nervoso da vítima no momento do impacto. Em seu nível mais alto, a katana pode cortar através de quase qualquer matéria física. O controle de Psylocke sobre a katana é tal que ela pode cortar um oponente blindado, atravessar sua armadura, e apenas deixá-lo apenas atordoado ou inconsciente.
As manifestações telecinéticos de Psylocke também produzem radiação visível no mundo físico. Assim, ela pode usar sua katana psíquica como uma fonte de luz improvisada em áreas de escuridão. A katana também pode afetar seres mais poderosos do que a própria Psylocke.
Ela também pode usar sua espada para quebrar inibidores de poderes telepáticos impostos a outros, apesar de sua própria falta de telepatia. Sem a telepatia para guiá-la nesse processo, ela deve confiar em seus instintos para dar a lâmina força suficiente para romper os inibidores, sem causar danos permanentes ao cérebro.
Durante o deslocamento cronograma conhecida como Dinastia M, Psylocke mostrou a capacidade de convocar duas katanas telecinéticos, ao mesmo tempo. Não se sabe se ela é capaz disso, em circunstâncias normais.
Além da lâmina, Psylocke pode usar sua telecinese para aumentar sua velocidade, força e habilidades de combate a níveis sobre-humanos. Ela também pode levitar a si mesma e aos outros, ou manipular a matéria na moda telecinéticos padrão. Ela também pode criar escudos telecinéticos de vários tamanhos e força, e dizem que sua telecinese é forte o suficiente para destruir montanhas. Depois de sua ressurreição, seus poderes telecinéticos têm sido bastante reforçados. No momento da ressurreição de Betsy, Garota Marvel disse que Psylocke estava em um nível tão alto que nem ela podia alcançar.
Depois de sua ressurreição, Psylocke mostrou-se imune a todas as formas de manipulações psiônicos como leitura da mente, controle da mente ou ataques mentais, e as tentativas de comunicação telepática. Este é um resultado da manipulação das cordas quânticas que compõem o seu corpo feita por seu irmão Jamie . Ela também está imune ou, pelo menos, altamente resistente a outros psiônicos baseado poderes como o poder da Terra Selvagem Mutate Vertigo desorientação, ou mente Nocturne habilidades que possui. Devido a alterações de Jamie, Psylocke também é imune a qualquer alteração física e mental por seres que podem reestruturar radicalmente a realidade, como o Proteus. Ela pode, porém, ainda ser morto em formas mais tradicionais, como ser esfaqueado ou baleado. Ela também é pelo menos parcialmente, resistente à manipulação mágica. De alguma forma essas imunidades diferentes também podem afetar a sua detectabilidade por equipamentos de alta ordem tecnológica. Por exemplo, todas as matrizes de sensores do Palácio de Cristal dos Exilados não são capazes de detectá-la - como se ela não existesse realmente. Além desta imunidade, ela é capaz de usar sua telecinese para modificar sua própria estrutura molecular e se tornar invisível, pelo menos a olho nu.

Telepatia retorna

Os acontecimentos envolvendo a Irmandade dos Mutantes desencadeou um lento retorno do seu original habilidades telepáticas. Ao reunir os X-Men, Psylocke afirma que, enquanto ela ainda é essencialmente um telecinéticos, ela ganhou a habilidade de telepatia "sugerem que as pessoas vêem." Em entrevista, o escritor Christopher Yost e editor Daniel Ketchum confirmar que Psylocke agora possui tanto telecinese e telepatia. Além disso, ela é novamente capaz de concentrar as suas energias telepáticas em uma faca psíquicos e pode ainda manifestar sua katana telecinéticos. Yost e Ketchum também afirmaram a minissérie próximo Psylocke será definitivamente mostrar o que ela pode e não pode fazer em termos de seu jogo de poder atual. In Dark Reign: The List - X-Men # 1 apresenta um novo aspecto Psylocke de sua telepatia, ela admite que não é familiar a ela: a capacidade de psionically reforçar os poderes de outros mutantes.
Não se sabe se Psylocke ainda mantém seu poder premonitório.

Habilidades de combate

Psylocke foi classificado como um mestre artista marcial, embora as artes específicas de combate, ela dominou nunca foram revelados. Psylocke habilidades de combate e técnicas têm sido mostrados para superar as do ninja Hand média, ou Crimson Dawn Undercloak, e tem sido dito que rivalizam com os de um mestre ninja. Além das habilidades de combate, ela Aprendi da mão, Psylocke recebeu recentemente a formação da equipa Exilados companheiro Sabretooth e de Ogun uma realidade alternativa, que usou a ciência ea magia combinada de alterar a passagem do tempo em si, permitindo-lhes realizar o trabalho de uma vida em poucas semanas, horas, assim, melhorar as competências Psylocke, mais uma vez.
Como um telepata, Psylocke poderia tirar proveito de seus poderes em uma luta pela leitura segundo seus adversários "movimentos antes que eles fizeram, dando-lhe a oportunidade de contra-ataque rápido. Ela também poderia usar sua telepatia para mascarar a sua presença em outras pessoas, seres humanos e super-humanos iguais, por exemplo, Wolverine's de super-sentidos reforçada, ou de telepatia Jean Grey. Ela também pode criar ilusões telepáticas para distrair seus inimigos enquanto luta deles e, como um ninja, ela usou a faca psíquica para incapacitar seus oponentes em vez de matá-los;embora ela vai matar seus oponentes, se ela acha que isso é necessário.
Como telecinéticos, muitas vezes ela usa seus poderes para aumentar sua força e velocidade, tornando as suas habilidades de combate forte o suficiente para igualar, e até mesmo outras Outmatch superhumanly adversários fortes, como uma versão holográfica de Sabretooth na Sala de Perigo . Durante uma sessão de treinamento com a Rogue, e de Thunderbird, Psylocke foi capaz de igualar os ataques Rogue's apesar de Rogue tinha bastante reforçada velocidade e força, ao mesmo tempo.

Armadura

Lindsay McCabe explica como funciona a armadura
Durante o tempo em que os X-Men foram baseadas no outback australiano, Psylocke ganhou a posse de um processo único de armadura. Feito de um metal desconhecido, era leve e de formato adequado, mas extremamente resistente a danos físicos, Psylocke dando uma proteção extra para o seu corpo físico. A armadura também foi resistente a projéteis e armas de energia. Wolverine tinha o costume armadura-ordenada através de uma empresa de armas e tecnologia denominada Landau, Luckman e Lake para "um colega". Sr. Chang, um agente de Landau, Luckman e Lake, emprestou a armadura de Lindsay McCabe desde Wolverine lhe mandara a ele. Tyger Tiger também vestiu a armadura por um tempo curto, e ela foi brevemente preso na armadura devido a um mecanismo interno de segurança, que Wolverine conseguiu libertá-la da. Depois de viajar através do Siege Perilous e organismos de negociação com Kwannon, Psylocke já não usou a armadura. Quando Kwannon, no corpo original de Betsy, voltou para a mansão de Xavier, que ela estava usando uma armadura que era semelhante ao Betsy um costumava usar, mas nunca foi oficialmente declarado ou não esta armadura foi um original Psylocke.

Mulher-Hulk


 A Mulher-Hulk é um personagem das histórias em quadrinhos do Universo Marvel, publicadas pela Marvel Comics. Prima do Incrível Hulk, recebeu seus poderes após uma transfusão de sangue, se tornando então uma irreverente heroína, normalmente membro dos Vingadores.

Origem

Jennifer Susan Walters era a filha de Morris Walters, xerife do Município de Los Angeles, e Elain Walters (que faleceu quando Jen ainda era uma criança), e prima do Robert Bruce Banner, o Hulk. Nascida em Los Angeles, Jennifer freqüentemente passava as férias de verão com os parentes da mãe dela, os Banners, em Dayton, Ohio. Apesar de uma diferença de idade de cinco anos, Jennifer e Bruce ficaram tão íntimos quanto irmão e irmã, mas eles pararam de ser ver depois que Banner deixou Dayton e foi para a faculdade no Novo México.
Jennifer Walters foi para uma faculdade de Los Angeles cursar Direito. Embora Jennifer e Banner se correspondessem, os dois acabaram perdendo o contato. Depois que Banner começou a trabalhar com o exército, no projeto secreto da Bomba Gama, ele perdeu completamente o contato com sua família por motivos de segurança nacional. Se formando na faculdade de Direito como uma das melhores alunas, Jennifer passou a exercer a profissão em Los Angeles.
Muito tempo depois de Banner ter se tornado o Hulk, ele visitou Jennifer para restabelecer contato com os amigos de infância, e para confiar a ela o trauma emocional que ele tinha sendo o Hulk. Naqueles dias, Jennifer estava defendendo um criminoso chamado Lou Monkton, um gângster que Nicholas Trask tinha chamado para o assassinar o próprio guarda-costas. Enquanto Jennifer Walters se dirigia com Banner para sua casa em Los Angeles, um dos homens de Trask tentou assassiná-la, ferindo-a seriamente. Como ela estava perdendo sangue rapidamente, Banner improvisou uma transfusão de sangue de emergência, sabendo que ele e a prima compartilhavam do mesmo tipo sangüíneo.
Percebendo que sua prima estava fora de perigo, o cientista desaparece temendo que a tensão do momento o transformasse em Hulk. Os efeitos da transfusão com sangue alterado por raios gama se manifestam em Jennifer quando os homens de Trask, disfarçados de médicos, invadem seu quarto de hospital. Ao reconhecê-los como ameaça, o ódio (e medo) da jovem desencadearam uma transformação em seu corpo, tornando-a numa versão feminina de Hulk, posteriormente denominada Mulher-Hulk.

Poderes e Habilidades

A Mulher-Hulk possui força sobre-humana, sendo capaz de levantar muito mais que 250 toneladas. Diferente de seu primo Bruce Banner/Hulk, ela consegue manter sua personalidade e intelecto(embora o tenha perdido algumas vezes e tenha se tornado tão selvagem quanto seu primo) . Sua pele é capaz de suportar altas temperaturas e receber grandes impactos sem sofrer lesões e lacerações. Além do mais, a fisiologia da Mulher-Hulk é altamente imune às doenças terrestres. Herdou o poder principal de seu primo: quanto mais raiva tem, mais forte fica.

X 23 (Laura Kinney)

   X-23 (Laura Kinney ou Laura X) é um personagem fictício do desenho X-Men: Evolution, onde aparece pela primeira vez no episódio #41 (3° temporada, episódio 11) intitulado de "X-23". Revelando que ela é um clone de Wolverine. Sua primeira aparição nas histórias em quadrinhos foi em NYX #3, lançado em 2004.
X-23 (como Spyke) foi originalmente criada especialmente para o desenho X-Men: Evolution. É um dos poucos personagens criados só para uma animação. Conduzida então para os quadrinhos. X-23 foi criado por Craig Kyle e Christopher Yost que escreveu os dois episódios do X-Men: Evolution em que ela apareceu (“X-23” e “Alvo X”).
X-23 aparece também como uma chefe na versão de GBA dos X-Men: The Official Game.
História

X-Men Evolution

X-23 apareceu primeiramente no episódio número 41 (intitulado “X-23”). Wolverine descobriu através da S.H.I.E.L.D que a Dra. Deborah Risman, trabalhando para a H.I.D.R.A, tinha criado um clone fêmea dele. O clone possuía duas garras retráteis em cada mão (em vez de três como Wolverine) e em uma garra similarmente retrátil em cada pé (que Wolverine não tem). O clone foi identificado somente pelo codinome X-23 - o primeiro sucesso após 22 falhas.
Negou a vida de uma criança normal, X-23 era só. Não teve quase nenhuma companhia e vivia sob a observação na sua vida inteira. Teve que gastar a maioria de seu tempo treinando para afiar suas habilidades.
Irritada, X-23 decidiu-se começar a vingança contra Wolverine. Invadiu a mansão dos X-Men à procura dele, e quando encontrou os outros X-Men, pode derrotá-los facilmente, com poucos problemas. Quando Wolverine a confrontou sentiu pesaroso para com a menina, assim em vez de entregá-la para a S.H.I.E.L.D. como o Fury queria, ele deixou-a ir.
No episódio final da Quarta Temporada, o que parece ser uma X-23 adulta é mostrada momentaneamente como um membro futuro dos X-Men.

Poderes

Como é um clone fêmea criado do material genético de Wolverine, os poderes mutantes de X-23 são completamente similares aos dele. As diferenças notáveis são o número das garras da mão (tem duas garras enquanto Wolverine tem três) e do pé de X-23 (uma garra no meio do pé, enquanto que Wolverine não tem nenhuma garra no pé). Estas garras foram extraídas brutalmente por Zander Rice, afiadas, revestidas com o adamantium, e reintroduzidas em seu corpo.
X-23 escapou antes que o procedimento para fundir seu esqueleto inteiro com adamantium pudesse ser executado. Conseqüentemente, possui um fator de cura aumentado. Entretanto, mesmo que seu fator de cura seja potencialmente maior do que Wolverine, seu corpo é mais frágil porque falta seu esqueleto muscular completamente revestido de adamantium.
X-23 recebeu um treinamento intensivo de formas variadas, explosivos, armas, artes marcial desarmadas. Suas habilidades avançaram durante o confronto dos Novos X-Men com o Sentinela avançado com o codinome Nimrod. Era o único membro da equipe que o Sentinela avaliou como uma ameaça severa.

Mulher-Aranha

  
  A primeira Mulher-Aranha (Jessica Drew) recebeu seus poderes do cientista conhecido como Alto Evolucionário e foi criada por Bova (uma vaca evoluída, de forte espírito maternal). Participou de várias histórias solo do Coisa, quando foi recrutada pela H.I.D.R.A, grupo criminoso combatido pelo super-herói, até que conseguisse se libertar. Não tinha relação com o Homem-Aranha mas nos anos 80 chegou a ser protagonista de uma revista própria cuja maior notoriedade foi seu desenhista, Carmine Infantino (publicada no Brasil pela Editora Rio Gráfica na revista Almanaque Marvel).
Em 1979, a personagem foi lançada em desenho animado que teve apenas 16 episódios. Teve a participação do Homem-Aranha no primeiro episódio.
Nos quadrinhos atuais, foi relançada como uma agente da Shield.
Durante a saga Guerras Secretas surgiu outra super-heroína de mesmo nome, a Mulher-Aranha (2). Ela se chamava Julia Carpenter e usava uma versão do uniforme negro do Homem-Aranha.Peter Parker teria se inspirado nesse modelo para recriar seu uniforme num episódio da mesma Guerras Secretas, que depois daria origem A Saga do Uniforme Negro.

Novos Vingadores

Jessica Drew esteve unida aos Novos Vingadores, grupo não registrado, e embarcou em uma viagem ao Japão, onde Eco mata Elektra e a equipe descobre que a líder do Tentáculo era uma skrull infiltrada.
Durante a volta, o avião do grupo cai, devido a um Pulso Eletro-Magnético, causado por Ultron que lutava contra Miss Marvel e sua equipe.
Após a queda do avião, Jess rouba o cadáver skrull e some em meio a floresta.

Poderosos Vingadores

 Após roubar o cadáver skrull, a Mulher Aranha leva Elektra até Tony Stark, se registra e se une a equipe de Miss Marvel formada por Carol Danvers, Magnum, Tony Stark, Ares, Viúva Negra, Sentinela, Vespa, e agora, Jessica Drew.

Ultimate Marvel

Diferente do Universo Marvel 616, nessa versão a Mulher-Aranha possui ligação em sua origem com o Homem-Aranha. Ela é um clone do Homem-Aranha. Modificado para ser uma mulher (criada pela SHIELD que na real era comandada de Nick Fury). Ela fugiu da base de operação da SHIELD antes de sofrer lavagem cerebral, brigou com Peter (que estava transtornado porque Mary Jane tinha sido raptada) mas depois o salva. No final da história, ela foge mas inicia uma relação fraterna com Peter Parker.
Ela recebeu o nome de Jessica Drew - Codinome Mulher-Aranha, sendo que os poderes dela eram os mesmos do Homem-Aranha, a não ser o fato da teia ser orgânica.